Partie 1 : Systèmes embarqués et IoT
1. Les systèmes embarqués
Section intitulée « 1. Les systèmes embarqués »1.1. Définition
Section intitulée « 1.1. Définition »Un système embarqué est un système électronique et informatique autonome, spécialisé dans une tâche bien précise. Contrairement à un ordinateur généraliste, il est conçu pour remplir une fonction spécifique, souvent en temps réel.
Un système embarqué comprend généralement :
- Un microcontrôleur (ou microprocesseur) qui exécute le programme.
- De la mémoire pour stocker le programme et les données.
- Des capteurs pour recueillir des informations de l'environnement.
- Des actionneurs pour agir sur l'environnement.
- Une interface de communication (Bluetooth, Wi-Fi, câble...).
1.2. Exemples dans le quotidien
Section intitulée « 1.2. Exemples dans le quotidien »Les systèmes embarqués sont partout autour de nous :
| Domaine | Exemples |
|---|---|
| Transport | ABS et ESP dans les voitures, pilote automatique d'avion, métro sans conducteur |
| Maison | Machine à laver programmable, thermostat connecté, box Internet |
| Santé | Pacemaker, pompe à insuline, tensiomètre connecté |
| Communication | Smartphone, tablette, montre connectée |
| Loisirs | Console de jeux, drone, enceinte connectée |
| Industrie | Robots industriels, chaînes de montage automatisées |
2. Les objets connectés et l'Internet des Objets (IoT)
Section intitulée « 2. Les objets connectés et l'Internet des Objets (IoT) »2.1. Qu'est-ce qu'un objet connecté ?
Section intitulée « 2.1. Qu'est-ce qu'un objet connecté ? »Un objet connecté est un objet du quotidien (montre, bracelet, balance, lampe, thermostat...) équipé de capteurs et capable de communiquer de façon autonome avec d'autres objets ou avec Internet.
La différence avec un simple système embarqué est la connectivité : l'objet connecté peut envoyer et recevoir des données via un réseau.
2.2. L'Internet des Objets (IoT)
Section intitulée « 2.2. L'Internet des Objets (IoT) »L'Internet des Objets (Internet of Things, IoT) désigne le concept d'étendre le réseau Internet au monde physique en y connectant des objets du quotidien. Ces objets collectent des informations sur leur environnement et les transmettent via les réseaux.
Le nombre d'objets connectés a explosé ces dernières années :
| Année | Nombre estimé d'objets connectés |
|---|---|
| 2010 | 4 milliards |
| 2016 | 15 milliards |
| 2020 | 50 milliards (estimation) |
2.3. Classification des objets numériques
Section intitulée « 2.3. Classification des objets numériques »Tous les objets électroniques ne sont pas des objets connectés. On peut distinguer trois grandes catégories :
Ce sont des appareils qui ne fonctionnent qu'en étant reliés à un ordinateur. Ils n'ont pas d'autonomie propre.
Exemples : clavier, souris, imprimante, scanner, webcam USB.
Ce sont des appareils autonomes dotés d'un écran et d'une connexion réseau. L'utilisateur interagit directement avec eux.
Exemples : smartphone, tablette, montre connectée, console de jeux en ligne.
Ce sont des objets qui fonctionnent de manière largement autonome, souvent sans intervention humaine directe. Ils se caractérisent par quatre éléments :
- Un capteur qui mesure l'environnement
- Un traitement local des données
- Une communication réseau (Wi-Fi, Bluetooth, LoRa...)
- Une action en réponse aux données collectées
Exemples : capteur de température connecté, ampoule connectée, thermostat intelligent, détecteur de fumée connecté.
2.4. Fonctionnement d'un objet connecté
Section intitulée « 2.4. Fonctionnement d'un objet connecté »Le fonctionnement d'un objet connecté suit un cycle en quatre étapes :
Capteur → Microcontrôleur → Cloud / Traitement → Interface (IHM)- Les capteurs mesurent des grandeurs physiques (température, luminosité, mouvement, humidité...).
- Le microcontrôleur traite les données captées et peut déclencher des actions.
- Les données sont transmises au Cloud via une connexion sans fil pour être stockées et analysées.
- L'utilisateur consulte et contrôle l'objet via une interface homme-machine (application, écran...).
Le microcontrôleur peut aussi commander des actionneurs (LED, moteur, buzzer...) en fonction des données reçues.
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