Internet
1. Qu'est-ce qu'Internet ?
Section intitulée « 1. Qu'est-ce qu'Internet ? »Internet est un réseau mondial qui relie entre eux des millions de réseaux informatiques. Son nom vient de la contraction de interconnected networks (réseaux interconnectés).
Pour se connecter à Internet, il faut :
- un appareil (ordinateur, tablette, smartphone...) ;
- un logiciel de navigation (Firefox, Chrome, Safari...) ;
- un fournisseur d'accès à Internet (FAI) comme Orange, Free, SFR ou Bouygues Telecom.
Les FAI raccordent les utilisateurs à Internet via différents modes de liaison : câbles (fibre optique, ADSL), ondes radio (Wi-Fi, 4G/5G), satellite, etc.
Repères historiques
Section intitulée « Repères historiques »| Date | Événement |
|---|---|
| 1969 | Naissance d'ARPANET : connexion de 4 centres de recherche américains |
| 1971 | ARPANET relie 23 sites ; création du protocole FTP pour l'échange de fichiers |
| 1973 | Première connexion internationale (Royaume-Uni - Norvège) par câble sous-marin |
| 1981 | Définition des protocoles TCP/IP, encore utilisés aujourd'hui ; apparition du mot « Internet » |
| 1983 | Création du système de noms de domaine (DNS) |
| 1990 | Invention du World Wide Web par Tim Berners-Lee |
| 1993 | Premier navigateur graphique : MOSAIC |
2. Les protocoles réseau : IP et TCP
Section intitulée « 2. Les protocoles réseau : IP et TCP »Pour que deux machines puissent communiquer sur Internet, elles doivent parler le même langage. Ce langage commun est défini par des protocoles, c'est-à-dire des ensembles de règles de communication.
2.1 Le protocole IP (Internet Protocol)
Section intitulée « 2.1 Le protocole IP (Internet Protocol) »Le protocole IP remplit deux fonctions essentielles :
- Identifier chaque machine par une adresse unique : l'adresse IP.
- Découper les données en petits morceaux appelés paquets IP.
L'adresse IP : une adresse postale pour les machines
Section intitulée « L'adresse IP : une adresse postale pour les machines »Pour comprendre le rôle d'une adresse IP, on peut faire plusieurs analogies :
- Un numéro de téléphone permet de joindre une personne spécifique parmi des milliards d'abonnés ;
- Une adresse postale (rue, ville, pays) permet au facteur de livrer un courrier au bon destinataire ;
- De la même manière, une adresse IP permet d'identifier sans ambiguïté une machine parmi toutes celles connectées à Internet.
Adresses privées et adresses publiques
Section intitulée « Adresses privées et adresses publiques »Toutes les adresses IP ne sont pas visibles sur Internet. On distingue deux catégories :
| Type | Visibilité | Rôle | Exemples |
|---|---|---|---|
| Adresse publique | Visible sur Internet | Identifie une machine (ou un réseau) sur Internet mondial | 195.81.225.119, 8.8.8.8 |
| Adresse privée | Invisible sur Internet | Identifie une machine au sein d'un réseau local (maison, lycée, entreprise) | 192.168.x.x, 10.x.x.x, 172.16.x.x à 172.31.x.x |
Chez vous, votre box Internet possède une adresse publique (attribuée par votre FAI) et distribue des adresses privées à vos appareils (ordinateur, téléphone, tablette...). C'est la box qui fait la traduction entre les deux mondes grâce au mécanisme de NAT (Network Address Translation).
Le masque de sous-réseau (notion simplifiée)
Section intitulée « Le masque de sous-réseau (notion simplifiée) »Comment un routeur sait-il quelle partie de l'adresse IP désigne le réseau et quelle partie désigne la machine ? Grâce au masque de sous-réseau.
Le masque le plus courant dans un réseau domestique est 255.255.255.0 : il signifie que les trois premiers octets identifient le réseau, et le dernier octet identifie la machine.
Chaque paquet IP contient un en-tête qui indique l'adresse de l'émetteur et celle du destinataire, un peu comme l'adresse sur une enveloppe.
2.2 Le protocole TCP (Transmission Control Protocol)
Section intitulée « 2.2 Le protocole TCP (Transmission Control Protocol) »Le protocole TCP complète IP en assurant la fiabilité de la transmission :
- Il numérote les paquets pour que le destinataire puisse les remettre dans l'ordre ;
- Il indique le nombre total de paquets envoyés ;
- Il gère les accusés de réception : le destinataire confirme avoir reçu chaque paquet ;
- Si un paquet est perdu ou corrompu, TCP demande son renvoi ;
- Il détecte les doublons : si un même paquet arrive deux fois, TCP ne le garde qu'une seule fois.
Analogie : envoyer un poème par la poste
Section intitulée « Analogie : envoyer un poème par la poste »Pour bien comprendre TCP, imaginons que vous devez envoyer un long poème à un ami par courrier postal, mais que chaque enveloppe ne peut contenir qu'un seul vers.
- Découpage : vous recopiez chaque vers sur une carte séparée et vous numérotez les cartes (1/12, 2/12, ..., 12/12).
- Envoi : vous postez les 12 enveloppes. Elles partent par des chemins différents (différents centres de tri).
- Réception dans le désordre : votre ami reçoit d'abord la carte 5, puis la 1, puis la 9... Les cartes n'arrivent pas dans l'ordre.
- Réordonnancement : grâce aux numéros, votre ami peut remettre les vers dans l'ordre et reconstituer le poème.
- Détection des pertes : votre ami constate qu'il a reçu les cartes 1, 2, 3, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 mais pas la carte 4. Il vous envoie un message : « Renvoie-moi la carte 4 ! »
- Renvoi : vous renvoyez la carte manquante.
- Détection des doublons : si la carte 7 arrive deux fois (peut-être que la poste l'a copiée par erreur), votre ami jette le double.
C'est exactement ce que fait TCP avec les paquets de données sur Internet !
Le mécanisme d'acquittement (ACK)
Section intitulée « Le mécanisme d'acquittement (ACK) »En pratique, TCP utilise un système d'acquittement (acknowledgement, abrégé ACK) :
- Pour chaque paquet reçu, le destinataire envoie un message ACK à l'émetteur pour confirmer la bonne réception.
- Si l'émetteur ne reçoit pas d'ACK au bout d'un certain délai, il considère que le paquet a été perdu et le renvoie automatiquement.
- Ce dialogue permanent garantit qu'aucune donnée ne se perd en route.
Émetteur Destinataire |--- Paquet 1 ------------>| |<-------------- ACK 1 ----| |--- Paquet 2 ------------>| |--- Paquet 3 -----X | (paquet perdu !) |<-------------- ACK 2 ----| | (pas d'ACK 3... délai dépassé) |--- Paquet 3 ------------>| (renvoi) |<-------------- ACK 3 ----|2.3 L'encapsulation
Section intitulée « 2.3 L'encapsulation »Quand vous envoyez un message sur Internet, celui-ci est préparé en plusieurs étapes appelées encapsulation :
- Le message original est découpé en morceaux ;
- TCP ajoute les numéros de paquets et informations de contrôle ;
- IP ajoute les adresses de l'émetteur et du destinataire ;
- Des informations supplémentaires sont ajoutées pour la transmission physique.
3. Le routage
Section intitulée « 3. Le routage »3.1 Principe
Section intitulée « 3.1 Principe »Le réseau Internet est constitué de routeurs reliés entre eux par des liens de communication. Un routeur est un équipement dont la fonction est d'aiguiller les paquets vers leur destination.
Chaque routeur possède une table de routage : un programme qui détermine, pour chaque paquet reçu, vers quel routeur voisin il faut le transférer. Le routeur ne connaît pas la totalité du réseau ; il se contente de prendre une décision locale à chaque étape.
Analogie postale : une lettre de Boston à Montauban
Section intitulée « Analogie postale : une lettre de Boston à Montauban »Imaginons qu'une lettre soit envoyée de Boston (États-Unis) à Montauban (France). La lettre ne va pas directement de la boîte aux lettres de l'expéditeur à celle du destinataire. Elle transite par une série de centres de tri postal :
- Le facteur de Boston dépose la lettre au centre de tri local de Boston.
- Ce centre voit que la destination est en France : il envoie la lettre au centre de tri international des États-Unis.
- Le centre international américain la transmet au centre de tri de Roissy (principal hub postal français pour le courrier international).
- Roissy l'envoie au centre de tri régional de Toulouse.
- Toulouse la transmet au bureau de poste de Montauban, qui la distribue au destinataire.
Chaque centre de tri fonctionne exactement comme un routeur : il ne connaît pas tout le chemin, mais il sait vers quel prochain centre envoyer la lettre en fonction de l'adresse de destination. C'est le principe du routage pas-à-pas.
3.2 Choix du chemin
Section intitulée « 3.2 Choix du chemin »Le chemin emprunté par un paquet dépend de plusieurs critères :
- la vitesse de transmission des liens ;
- la charge (congestion) des routeurs ;
- la disponibilité des liaisons.
3.3 Exemple
Section intitulée « 3.3 Exemple »Imaginons un réseau simplifié de villes françaises reliées par des routeurs. Pour envoyer un paquet de Lille à Perpignan, plusieurs chemins sont possibles :
- Lille → Paris → Toulouse → Perpignan
- Lille → Paris → Lyon → Marseille → Perpignan
- Lille → Reims → Lyon → Toulouse → Perpignan
Le routeur de chaque ville choisit le meilleur prochain saut selon les conditions du moment.
3.4 Routage sur graphes
Section intitulée « 3.4 Routage sur graphes »Représenter un réseau comme un graphe
Section intitulée « Représenter un réseau comme un graphe »Un réseau informatique peut être représenté sous forme d'un graphe : chaque routeur est un sommet et chaque liaison physique est une arête. Lorsqu'on associe un poids (un coût) à chaque arête, on obtient un graphe pondéré.
Le poids peut représenter :
- le temps de transmission en millisecondes ;
- le nombre de sauts (nombre de routeurs à traverser) ;
- un coût calculé à partir de la bande passante du lien.
A ---3--- B ---1--- C | | | 2 4 2 | | | D ---5--- E ---1--- FDans cet exemple, le chemin de A à F peut passer par plusieurs routes. Trouver le plus court chemin (celui dont la somme des poids est minimale) est un problème classique en informatique.
Trouver le plus court chemin
Section intitulée « Trouver le plus court chemin »On peut chercher le chemin optimal par tâtonnement : on liste tous les chemins possibles, on additionne les poids, et on garde celui qui a le coût le plus faible.
Pour les réseaux de grande taille, le tâtonnement est trop lent. On utilise alors des algorithmes spécialisés, comme l'algorithme de Dijkstra (du nom du mathématicien néerlandais Edsger Dijkstra). Sans entrer dans les détails de cet algorithme (qui est au programme de Terminale NSI), son principe est le suivant :
- On part du sommet de départ et on lui attribue un coût de 0.
- On explore ses voisins et on note le coût pour les atteindre.
- On choisit le voisin ayant le coût le plus faible et on répète l'opération depuis ce voisin.
- On continue jusqu'à atteindre la destination, en mettant à jour les coûts dès qu'on trouve un chemin moins cher.
Protocoles de routage : RIP et OSPF
Section intitulée « Protocoles de routage : RIP et OSPF »Sur Internet, les routeurs utilisent des protocoles de routage pour construire automatiquement leurs tables de routage. Deux protocoles importants sont :
- Critère de choix : le nombre de sauts (nombre de routeurs à traverser).
- Principe : le meilleur chemin est celui qui passe par le moins de routeurs possible.
- Avantage : simple à mettre en œuvre.
- Inconvénient : ne tient pas compte de la vitesse des liens. Un chemin en 2 sauts par des liens lents peut être choisi plutôt qu'un chemin en 3 sauts par des liens très rapides.
- Limite : maximum 15 sauts ; au-delà, la destination est considérée comme inaccessible.
- Critère de choix : le coût de chaque lien, calculé à partir de sa bande passante.
- Principe : un lien rapide (fibre optique) a un coût faible ; un lien lent (ADSL) a un coût élevé. Le meilleur chemin est celui dont le coût total est le plus faible.
- Avantage : choisit des chemins réellement plus rapides, même s'ils traversent davantage de routeurs.
- Inconvénient : plus complexe à configurer.
4. Les adresses symboliques et le DNS
Section intitulée « 4. Les adresses symboliques et le DNS »4.1 Le problème
Section intitulée « 4.1 Le problème »Les adresses IP (comme 195.81.225.119) sont difficiles à mémoriser pour les humains. On utilise donc des noms de domaine (ou adresses symboliques), bien plus faciles à retenir.
Un nom de domaine se compose de deux parties :
| Partie | Rôle | Exemples |
|---|---|---|
| Nom | Identifie le site | wikipedia, google |
| Extension | Indique le type d'organisation ou le pays | .org (association), .com (commercial), .fr (France), .gouv.fr (gouvernement français) |
4.2 Le serveur DNS
Section intitulée « 4.2 Le serveur DNS »Le DNS (Domain Name System) est le système qui fait le lien entre un nom de domaine et l'adresse IP correspondante. Il fonctionne comme un annuaire :
- Vous tapez
www.wikipedia.orgdans votre navigateur ; - Votre ordinateur interroge un serveur DNS ;
- Le serveur DNS répond avec l'adresse IP correspondante (par exemple
78.109.84.114) ; - Votre navigateur contacte le serveur à cette adresse IP.
Le système DNS est distribué : aucun serveur ne contient l'intégralité de l'annuaire. Les serveurs se répartissent la charge et se consultent mutuellement si nécessaire.
4.3 Trouver une adresse IP
Section intitulée « 4.3 Trouver une adresse IP »On peut retrouver l'adresse IP associée à un nom de domaine grâce à des commandes ou des outils en ligne :
# En Python, on peut résoudre un nom de domaineimport socket
adresse_ip = socket.gethostbyname("www.wikipedia.org")print(f"L'adresse IP de wikipedia.org est : {adresse_ip}")5. Les réseaux pair-à-pair (P2P)
Section intitulée « 5. Les réseaux pair-à-pair (P2P) »5.1 Client-serveur vs pair-à-pair
Section intitulée « 5.1 Client-serveur vs pair-à-pair »Il existe deux grands modèles d'organisation des réseaux :
Modèle client-serveur :
- Un serveur centralise les ressources (fichiers, pages web...) ;
- Les clients envoient des requêtes au serveur pour obtenir ces ressources ;
- Exemple : quand vous consultez un site web, votre navigateur (client) demande la page à un serveur.
Modèle pair-à-pair (peer-to-peer ou P2P) :
- Il n'y a pas de serveur central ;
- Chaque machine est à la fois client et serveur ;
- Les ressources sont réparties entre tous les participants ;
- Si un participant se déconnecte, les autres peuvent continuer à partager.
5.2 Avantages et inconvénients du P2P
Section intitulée « 5.2 Avantages et inconvénients du P2P »| Avantages | Inconvénients |
|---|---|
| Pas de dépendance à un serveur central | Instabilité (les pairs se connectent et se déconnectent librement) |
| Mise en commun des capacités de stockage | Difficile de garantir la disponibilité d'une ressource |
| Répartition de la charge | Risques de sécurité (fichiers malveillants) |
5.3 Usages licites et illicites
Section intitulée « 5.3 Usages licites et illicites »Le P2P est une technologie neutre qui a des usages parfaitement légaux (partage de logiciels libres, distribution de mises à jour), mais aussi des usages illicites : le téléchargement d'œuvres protégées par le droit d'auteur (films, musique, livres) sans autorisation est un délit.
6. Les réseaux physiques
Section intitulée « 6. Les réseaux physiques »Internet est indépendant du réseau physique utilisé : les mêmes protocoles (TCP/IP) fonctionnent quelle que soit la technologie de transmission.
6.1 Comparaison des technologies
Section intitulée « 6.1 Comparaison des technologies »| Technologie | Type | Portée | Débit approximatif |
|---|---|---|---|
| ADSL | Filaire (cuivre) | - | 1 à 20 Mbit/s |
| Fibre optique | Filaire (verre) | - | 100 Mbit/s à 10 Gbit/s |
| Wi-Fi | Sans fil (ondes radio) | ~100 m | 54 Mbit/s à 1 Gbit/s |
| Bluetooth | Sans fil (ondes radio) | ~10 m | 1 à 3 Mbit/s |
| 4G | Sans fil (ondes radio) | Plusieurs km | 25 à 100 Mbit/s |
| 5G | Sans fil (ondes radio) | Plusieurs km | 100 Mbit/s à 1 Gbit/s |
| Satellite | Sans fil (ondes radio) | Mondial | 20 à 50 Mbit/s |
| Li-Fi | Sans fil (lumière) | ~10 m | Jusqu'à 10 Gbit/s |
6.2 Évolution du trafic
Section intitulée « 6.2 Évolution du trafic »Le volume de données échangées sur Internet connaît une croissance exponentielle :
- Le nombre d'internautes est passé de 2 milliards en 2011 à plus de 5 milliards aujourd'hui ;
- Le trafic de données double environ tous les 2-3 ans ;
- Cette explosion est principalement due à la vidéo en streaming.
7. Cybersécurité
Section intitulée « 7. Cybersécurité »Internet est un formidable outil de communication, mais il est aussi le terrain de nombreuses menaces informatiques. Connaître les principales attaques permet de mieux s'en protéger.
7.1 Les principales cyberattaques
Section intitulée « 7.1 Les principales cyberattaques »Attaque par déni de service distribué (DDoS)
Section intitulée « Attaque par déni de service distribué (DDoS) »Le principe est simple : des milliers de machines (souvent piratées à l'insu de leurs propriétaires) envoient simultanément un très grand nombre de requêtes vers un serveur cible. Submergé, celui-ci ne peut plus répondre aux utilisateurs légitimes.
C'est comme si des milliers de personnes téléphonaient en même temps au même numéro : la ligne serait constamment occupée et personne ne pourrait joindre le destinataire.
Hameçonnage (phishing)
Section intitulée « Hameçonnage (phishing) »L'attaquant envoie un message (souvent un courriel) qui imite l'apparence d'un organisme de confiance (banque, administration, opérateur téléphonique) pour inciter la victime à communiquer des informations sensibles : mot de passe, numéro de carte bancaire, identifiants de connexion.
Rançongiciel (ransomware)
Section intitulée « Rançongiciel (ransomware) »Un programme malveillant chiffre les fichiers de la victime (documents, photos, etc.) et exige le paiement d'une rançon (généralement en cryptomonnaie) en échange de la clé de déchiffrement. Sans cette clé, les données sont inaccessibles.
Attaque de l'homme du milieu (man-in-the-middle)
Section intitulée « Attaque de l'homme du milieu (man-in-the-middle) »L'attaquant s'interpose secrètement entre deux interlocuteurs qui croient communiquer directement. Il peut alors lire, modifier ou voler les données échangées. C'est comme si quelqu'un ouvrait discrètement vos lettres, les lisait, puis les recachetait avant de les livrer au destinataire.
Bombardement de courriels (mail bombing)
Section intitulée « Bombardement de courriels (mail bombing) »L'attaquant envoie un nombre massif de courriels à une même adresse pour saturer la boîte de réception et rendre le service inutilisable. C'est l'équivalent numérique du remplissage d'une boîte aux lettres physique par des prospectus jusqu'à ce qu'elle déborde.
7.2 Comment repérer un courriel frauduleux ?
Section intitulée « 7.2 Comment repérer un courriel frauduleux ? »Le hameçonnage est l'une des attaques les plus courantes. Voici les indices qui doivent alerter :
8. Résumé
Section intitulée « 8. Résumé »| Notion | Définition |
|---|---|
| Internet | Réseau mondial de réseaux d'ordinateurs interconnectés |
| Protocole IP | Définit l'adressage des machines et le format des paquets |
| Adresse IPv4 | Identifiant unique d'une machine, composé de 4 octets (ex. 192.168.1.42) |
| Adresse privée / publique | Adresse visible uniquement sur le réseau local / visible sur Internet |
| Masque de sous-réseau | Permet de distinguer la partie réseau de la partie machine dans une adresse IP |
| Protocole TCP | Assure la fiabilité de la transmission (numérotation, acquittement, renvoi des paquets perdus) |
| ACK (acquittement) | Message de confirmation envoyé par le destinataire pour chaque paquet reçu |
| Paquet | Petit morceau de données avec un en-tête contenant les adresses source et destination |
| Routeur | Équipement qui aiguille les paquets vers leur destination |
| Table de routage | Programme du routeur qui détermine le meilleur chemin pour chaque paquet |
| Graphe pondéré | Représentation d'un réseau où chaque lien a un coût (poids) |
| RIP | Protocole de routage basé sur le nombre de sauts |
| OSPF | Protocole de routage basé sur le coût (bande passante) des liens |
| DNS | Système qui convertit les noms de domaine en adresses IP |
| Pair-à-pair | Réseau où chaque machine est à la fois client et serveur |
| FAI | Fournisseur d'accès à Internet |
| DDoS | Attaque par déni de service distribué (saturation d'un serveur) |
| Hameçonnage | Technique d'escroquerie imitant un organisme de confiance pour voler des données |
| Rançongiciel | Programme malveillant qui chiffre les fichiers et exige une rançon |
© 2026 Corentin Dupont - LyCode
Créé avec Astro Starlight