La photographie numérique
1. De l'acquisition à l'image
Section intitulée « 1. De l'acquisition à l'image »1.1. La vision humaine
Section intitulée « 1.1. La vision humaine »L'œil humain perçoit la lumière grâce à deux types de cellules situées sur la rétine :
- Les cônes : sensibles aux couleurs, ils existent en trois types correspondant aux trois couleurs primaires lumineuses - rouge, vert et bleu. Ils fonctionnent principalement en lumière suffisante (vision diurne).
- Les bâtonnets : sensibles uniquement à l'intensité lumineuse (luminosité), ils permettent de voir en faible luminosité mais ne distinguent pas les couleurs (vision nocturne).
1.2. La synthèse additive des couleurs
Section intitulée « 1.2. La synthèse additive des couleurs »La synthèse additive est le principe de création des couleurs par superposition de lumières colorées. Les trois couleurs primaires lumineuses sont le rouge, le vert et le bleu (RVB).
En mélangeant ces lumières :
| Mélange | Couleur obtenue |
|---|---|
| Rouge + Vert | Jaune |
| Rouge + Bleu | Magenta |
| Vert + Bleu | Cyan |
| Rouge + Vert + Bleu | Blanc |
| Aucune lumière | Noir |
1.3. Le capteur numérique
Section intitulée « 1.3. Le capteur numérique »Dans un appareil photo numérique (ou un smartphone), la lumière entre par l'objectif et atteint le capteur (de type CCD ou CMOS). Ce capteur est une surface composée de millions de photosites, chacun mesurant l'intensité lumineuse reçue.
Chaque photosite est recouvert d'un filtre coloré qui ne laisse passer qu'une seule couleur : rouge, vert ou bleu. L'ensemble de ces filtres forme un motif appelé filtre de Bayer (ou matrice de Bayer), organisé selon un schéma RVBV : pour chaque groupe de quatre photosites, il y a un rouge, un bleu et deux verts (car l'œil humain est plus sensible au vert).
1.4. Photosite vs pixel
Section intitulée « 1.4. Photosite vs pixel »Il est important de distinguer ces deux notions :
| Photosite | Pixel | |
|---|---|---|
| Nature | Composant physique du capteur | Point d'image affiché à l'écran |
| Fonction | Mesure l'intensité lumineuse d'une seule couleur | Représente une couleur complète (RVB) |
| Localisation | Sur le capteur de l'appareil | Dans le fichier image ou sur l'écran |
Un algorithme de dématriçage (ou demosaicing) combine les informations de plusieurs photosites voisins pour calculer la couleur complète de chaque pixel de l'image finale.
1.5. Qu'est-ce qu'un pixel ?
Section intitulée « 1.5. Qu'est-ce qu'un pixel ? »Un pixel (contraction de picture element) est le plus petit élément d'une image numérique. C'est un petit carré de couleur uniforme. Une image numérique est une grille rectangulaire de pixels : on parle d'image matricielle (ou image bitmap).
2. Définition et résolution
Section intitulée « 2. Définition et résolution »2.1. La définition d'une image
Section intitulée « 2.1. La définition d'une image »La définition d'une image est le nombre total de pixels qu'elle contient, exprimé en largeur × hauteur.
| Dénomination | Définition (largeur × hauteur) | Calcul | Nombre de pixels |
|---|---|---|---|
| HD (720p) | 1 280 × 720 | 1 280 × 720 = 921 600 | ≈ 0,9 mégapixels |
| Full HD (1080p) | 1 920 × 1 080 | 1 920 × 1 080 = 2 073 600 | ≈ 2 Mpx |
| 4K (UHD) | 3 840 × 2 160 | 3 840 × 2 160 = 8 294 400 | ≈ 8,3 Mpx |
| Photo smartphone | 4 032 × 3 024 | 4 032 × 3 024 = 12 192 768 | ≈ 12 Mpx |
2.2. La résolution
Section intitulée « 2.2. La résolution »La résolution désigne la densité de pixels par unité de longueur. Elle détermine la finesse d'affichage ou d'impression :
- ppi (pixels per inch) : résolution d'un écran (nombre de pixels par pouce affiché).
- dpi (dots per inch) : résolution d'une impression (nombre de points d'encre par pouce imprimé).
Pour une impression de qualité, on utilise généralement 300 dpi. Les écrans classiques affichent entre 72 et 150 ppi, tandis que les écrans Retina dépassent 300 ppi.
2.3. Définition vs résolution : ne pas confondre
Section intitulée « 2.3. Définition vs résolution : ne pas confondre »| Définition | Résolution | |
|---|---|---|
| Ce que c'est | Nombre total de pixels | Densité de pixels par pouce |
| Unité | pixels (ou mégapixels) | ppi ou dpi |
| Exemple | 3 840 × 2 160 = 8,3 Mpx | 150 ppi |
| Dépend de | L'image ou le capteur | La taille physique de l'affichage |
3. Le codage des couleurs en RVB
Section intitulée « 3. Le codage des couleurs en RVB »3.1. Le système RVB
Section intitulée « 3.1. Le système RVB »Chaque pixel est codé par trois composantes de couleur : Rouge, Vert et Bleu (RVB, ou RGB en anglais). C'est le principe de la synthèse additive : en superposant ces trois couleurs lumineuses à différentes intensités, on peut reconstituer toutes les couleurs visibles.
Chaque composante est codée sur 1 octet (8 bits), soit des valeurs de 0 à 255 :
- 0 = absence totale de la couleur
- 255 = intensité maximale de la couleur
Un pixel est donc codé sur 3 octets (24 bits).
3.2. Exemples de couleurs
Section intitulée « 3.2. Exemples de couleurs »| Couleur | R | V | B | Code hexadécimal |
|---|---|---|---|---|
| Noir | 0 | 0 | 0 | #000000 |
| Blanc | 255 | 255 | 255 | #FFFFFF |
| Rouge pur | 255 | 0 | 0 | #FF0000 |
| Vert pur | 0 | 255 | 0 | #00FF00 |
| Bleu pur | 0 | 0 | 255 | #0000FF |
| Jaune | 255 | 255 | 0 | #FFFF00 |
| Cyan | 0 | 255 | 255 | #00FFFF |
| Magenta | 255 | 0 | 255 | #FF00FF |
| Gris moyen | 128 | 128 | 128 | #808080 |
3.3. Profondeur de couleur
Section intitulée « 3.3. Profondeur de couleur »La profondeur de couleur désigne le nombre de bits utilisés pour coder la couleur d'un pixel. En codage RVB standard :
- Chaque pixel possède 3 composantes (R, V, B).
- Chaque composante est codée sur 8 bits (1 octet), soit des valeurs de 0 à 255.
- Un pixel est donc codé sur 3 × 8 = 24 bits.
Le nombre total de couleurs possibles est :
Soit environ 16,7 millions de couleurs. On parle de couleur « True Color » (couleur vraie, 24 bits).
3.4. Le code hexadécimal
Section intitulée « 3.4. Le code hexadécimal »Le code hexadécimal #RRGGBB exprime chaque composante en base 16 sur deux chiffres. Les chiffres hexadécimaux vont de 0 à F : 0, 1, 2, ..., 9, A (10), B (11), C (12), D (13), E (14), F (15).
| Décimal | Hexadécimal | Calcul |
|---|---|---|
| 0 | 00 | 0 × 16 + 0 |
| 128 | 80 | 8 × 16 + 0 |
| 200 | C8 | 12 × 16 + 8 |
| 255 | FF | 15 × 16 + 15 |
| Code | R | V | B | Couleur |
|---|---|---|---|---|
#FF0000 | 255 | 0 | 0 | Rouge pur |
#FF8000 | 255 | 128 | 0 | Orange |
#800080 | 128 | 0 | 128 | Violet |
#FFD700 | 255 | 215 | 0 | Or |
4. Taille d'une image non compressée
Section intitulée « 4. Taille d'une image non compressée »4.1. Calcul
Section intitulée « 4.1. Calcul »La taille en octets d'une image non compressée se calcule ainsi :
(3 octets par pixel pour le codage RVB sur 24 bits)
4.2. Unités de taille
Section intitulée « 4.2. Unités de taille »| Unité | Équivalence |
|---|---|
| 1 octet (o) | 8 bits |
| 1 kilo-octet (ko) | 1 024 octets |
| 1 méga-octet (Mo) | 1 024 ko ≈ 1 million d'octets |
| 1 giga-octet (Go) | 1 024 Mo ≈ 1 milliard d'octets |
5. Le traitement d'images
Section intitulée « 5. Le traitement d'images »5.1. Filtres courants
Section intitulée « 5.1. Filtres courants »Un filtre est un traitement qui modifie les valeurs des pixels d'une image :
| Filtre | Action |
|---|---|
| Niveaux de gris | Remplacer chaque pixel par la moyenne de ses composantes RVB |
| Négatif | Inverser chaque composante : nouvelle valeur = 255 − ancienne valeur |
| Luminosité | Ajouter ou soustraire une valeur à chaque composante |
| Contraste | Accentuer les différences entre pixels clairs et sombres |
| Flou | Remplacer chaque pixel par la moyenne de ses voisins |
| Rouge seul | Mettre à zéro les composantes V et B, garder uniquement R |
5.2. Redimensionnement
Section intitulée « 5.2. Redimensionnement »Réduire une image consiste à supprimer des pixels (sous-échantillonnage). Agrandir une image consiste à ajouter des pixels en interpolant les valeurs des pixels voisins. L'agrandissement entraîne une perte de netteté (image « pixelisée »).
5.3. Exemple de traitement en Python
Section intitulée « 5.3. Exemple de traitement en Python »# Convertir une image en niveaux de grisfrom PIL import Image
img = Image.open("photo.jpg")largeur, hauteur = img.size
for x in range(largeur): for y in range(hauteur): r, g, b = img.getpixel((x, y)) gris = (r + g + b) // 3 img.putpixel((x, y), (gris, gris, gris))
img.save("photo_gris.jpg")6. Les formats d'images et la compression
Section intitulée « 6. Les formats d'images et la compression »6.1. Pourquoi compresser ?
Section intitulée « 6.1. Pourquoi compresser ? »Les images non compressées occupent beaucoup d'espace. Une simple photo de smartphone (12 Mpx) pèse près de 35 Mo sans compression ! La compression réduit la taille du fichier pour faciliter le stockage et le transfert.
6.2. Types de compression
Section intitulée « 6.2. Types de compression »| Type | Principe | Qualité | Formats |
|---|---|---|---|
| Sans perte (lossless) | Réduit la taille sans perdre d'information. L'image reconstruite est identique à l'originale. | Parfaite | PNG, BMP (non compressé), TIFF |
| Avec perte (lossy) | Supprime des détails invisibles ou peu visibles à l'œil. L'image reconstruite diffère légèrement de l'originale. | Légèrement dégradée | JPEG |
6.3. Les principaux formats d'images
Section intitulée « 6.3. Les principaux formats d'images »- Compression : aucune (image brute, non compressée).
- Qualité : parfaite (aucune perte).
- Poids : très lourd (taille = largeur × hauteur × 3 octets + en-tête).
- Usage : rarement utilisé aujourd'hui en raison de sa taille, mais utile pour comprendre le stockage brut des pixels.
- Compression : sans perte.
- Qualité : parfaite (aucune perte).
- Particularité : gère la transparence (canal alpha sur 8 bits).
- Poids : plus léger que le BMP, mais plus lourd que le JPEG.
- Usage : logos, captures d'écran, images avec du texte, images nécessitant de la transparence.
- Compression : avec perte, taux réglable (de 1 à 100 en qualité).
- Qualité : dépend du taux de compression choisi.
- Particularité : ne gère pas la transparence.
- Poids : très léger (5 à 20 fois plus petit que le BMP).
- Usage : photographies, images web. Le format le plus répandu.
- Compression : sans perte, mais limitée à 256 couleurs (8 bits).
- Qualité : réduite pour les photographies (palette limitée).
- Particularité : supporte l'animation (succession d'images).
- Poids : léger pour les images simples.
- Usage : animations courtes, icônes, images avec peu de couleurs.
6.4. Comparaison du poids des fichiers
Section intitulée « 6.4. Comparaison du poids des fichiers »6.5. Le format JPEG en détail
Section intitulée « 6.5. Le format JPEG en détail »Le format JPEG utilise une compression avec perte. On peut régler le taux de compression :
- Faible compression (qualité élevée) = haute qualité mais fichier volumineux
- Forte compression (qualité basse) = fichier léger mais qualité dégradée (artefacts visibles)
7. Les métadonnées EXIF
Section intitulée « 7. Les métadonnées EXIF »Les photos numériques contiennent des métadonnées EXIF (Exchangeable Image File Format) qui enregistrent automatiquement des informations sur la prise de vue :
| Métadonnée | Exemple |
|---|---|
| Date et heure | 2026-07-05 14:32:10 |
| Modèle d'appareil | iPhone 15 Pro |
| Résolution | 4 032 × 3 024 |
| Ouverture | f/1.8 |
| Temps d'exposition | 1/120 s |
| Sensibilité ISO | 100 |
| Coordonnées GPS | 48.8566 N, 2.3522 E |
| Orientation | Paysage |
8. Repères historiques
Section intitulée « 8. Repères historiques »| Date | Événement |
|---|---|
| 1826 | Première photographie permanente par Nicéphore Niépce (point de vue du Gras, temps de pose de plusieurs heures) |
| 1839 | Louis Daguerre présente le daguerréotype, premier procédé photographique commercialisé |
| 1888 | Premier appareil photo grand public (Kodak) |
| 1900 | Le Kodak Brownie démocratise la photographie auprès du grand public (1 dollar) |
| 1969 | Invention du capteur CCD par Willard Boyle et George Smith (Bell Labs) |
| 1975 | Premier appareil photo numérique (prototype Kodak par Steve Sasson, image de 0,01 Mpx, 23 secondes pour enregistrer sur cassette) |
| 1992 | Création du format JPEG |
| 1996 | Création du format PNG |
| 2000 | Premiers téléphones avec appareil photo intégré (Sharp J-SH04 au Japon) |
| 2007 | iPhone : le smartphone devient l'appareil photo principal du quotidien |
| 2010 | Lancement d'Instagram, réseau social centré sur le partage de photos |
9. Tableau récapitulatif
Section intitulée « 9. Tableau récapitulatif »| Notion | Définition |
|---|---|
| Pixel | Plus petit élément d'une image numérique (carré de couleur uniforme) |
| Photosite | Composant physique du capteur qui mesure l'intensité lumineuse d'une seule couleur |
| Filtre de Bayer | Mosaïque de filtres colorés (RVBV) placée sur le capteur pour capter les couleurs |
| Définition | Nombre total de pixels d'une image (largeur × hauteur) |
| Résolution | Densité de pixels par pouce (ppi pour les écrans, dpi pour l'impression) |
| RVB | Codage des couleurs en trois composantes Rouge, Vert, Bleu (0-255 chacune) |
| Profondeur de couleur | Nombre de bits par pixel (24 bits en RVB standard = 16,7 millions de couleurs) |
| Synthèse additive | Principe de création de couleurs par superposition de rouge, vert et bleu |
| Image matricielle | Image composée d'une grille de pixels |
| Code hexadécimal | Notation #RRGGBB des couleurs en base 16 |
| BMP | Format d'image non compressé |
| PNG | Format à compression sans perte, supporte la transparence |
| JPEG | Format à compression avec perte, taux réglable |
| GIF | Format limité à 256 couleurs, supporte l'animation |
| Compression sans perte | Réduction de taille sans altération de l'image (PNG) |
| Compression avec perte | Réduction de taille avec légère dégradation (JPEG) |
| EXIF | Métadonnées automatiquement enregistrées dans une photo numérique |
| Filtre | Traitement modifiant les valeurs des pixels d'une image |
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